谈谈当下草根站长做游戏站的那些机遇

2014-03-15 13:22 栏目:知识在线, 运营推广 查看(9034)

在哲学上有一个论题,那就是是普通大众创造了历史还是英雄人物创造了历 史?在我国主体民主的社会意识形态中,政府引导群众认可的是普通大众创造了历史,而英雄人物只是起到了推动的作用。而在互联网当中我觉得亦是如此,我认为 是千万草根推动互联网向前发展,而那些少数巨头公司只是引领着向前发展而已。

因 此,我们可以认为不管互联网处于一个什么样的的时代,都少不了草根的努力,草根对于互联网而言是尤为重要的。但就在当下,大众的眼球似乎整天都是被一些巨 头公司吸引着,整天听到的是他们那些大事,而且这些巨头间似乎有强强联合的趋势,也就是朝着集中化的方向发展。这一切似乎都让我们草根感觉很无助,因为我 们自己无法跟任何一个像样的互联网公司去抗衡,大块的肥肉早被巨头们吃在嘴里了,剩下的那些肉渣需要跟无数草根去争抢,甚至吝啬的巨头也插足争抢。这个时 候很多人开始灰心丧气,认为再这样的背景下我们草根站长不可能能好好地生存下去。

其 实不管我们再怎么悲观也是于事无补的,关键还是在于我们自己是怎么做的,大家发现不管在哪个阶段都有不少草根通过自己的努力抓住机遇而获得成功。于是人多 人开始抱怨说自己生不逢时,如果自己要是能早十年接触互联网现在也会是大佬了;反过来想一想,也许十年后我们成功的时候,或许又有人有你现在同样的观点; 也就是说十年前并不一定就真的那么好,而现在也不一定就真的那么差;因为在看似困难重重的环境中机遇也是很多的,接下来我们跟大家谈谈我所知道我们草根做 游戏网站的那些机遇。

  第一,更多更易用的工具与方法。在 十年前我们需要搭建一个网络平台似乎是一件高端大气上档次的活,也是一般人所做不到的,记得十年前市面上还没有几个开源的互联网平台工具,当然在游戏领域 亦是如此。比如说我们要建立一个玩家论坛,以前是很难做到的,而且现在互联网中各种开源的东西供我们使用。另外则是一些做得很成功的方法,在之前成功的草 根中间他们是自己探索出的一套方法,但那时耗费了巨大的精力和很多时间的;而现在我们至少有某些参考,当然我们切不可照搬照抄。

 第二,可以获得巨头之争的红利。现 在的互联网中有几个被炒得非常热的话题,那就是移动互联网、大数据、云计算等等。对于那些巨头而已这些东西哪个都不敢丢弃,似乎无论缺少哪个都不能体现自 己的互联网中的地位。而这些巨头在这些领域也都是刚刚起步的,他们需要更多的草根来给予自己支持以壮大自己。天下没有免费的午餐,于是他们这些巨头得来出 一些草根们看得上的东西。比如某巨头旗下的云计算项目就为了拉拢游戏创业者,做了好几次游戏网站免服务器费用的活动,而据我所知参与活动的草根也确实获得 了巨头承诺的好处。这点福利也许对于巨头本身不算什么,但是对于普通的草根而已却是非常重要的,因为大大的降低了自己的创业成本。当然也许这只是这些巨头 的战略布局而已,为了自己的利益而已,但是这个过程中我们也获利了,至少对我们没有什么负面的影响。

 第三,可以利用更多的平台。一 个再牛逼的游戏开发者开发一款再牛逼的游戏,如果没人知道那也只能算是不搭,没日没夜的工作似乎最后也是一文不值。而在现在就不同了,互联网当中无处不在 的各个开放平台、应用中心等等;比如腾讯的开发平台,入驻其QQ空间的游戏开发者有年分红大数千万的,而如果这些人没有这么一个平台是很难做出这样的成绩 的。正所谓“站在巨人的肩膀上看得更远”,就是这个道理。

在 很多时候我们草根对巨头们的印象就如平民百姓对那些富豪的看法一样,都是非常看不惯的,认为这些人都是压榨人们、把自己的成功建立在别人的失败上。其实这 就是我们的心态问题,我们为什么非得要从心里跟他们对着干,似乎一定要他们失败我们才能成功一样,他们所提出的东西就是自己看不惯的东西。我认为大家这又 是何必呢?难道我们凭一介草根的力量能把他们打败打垮?我们为什么就不能去跟他们互利共赢,利用他们的资源优势来让自己利用以使得自己变得强大,也许到那 个时候你可能不在有现在的偏见了。因此,我们认为在当下我们草根的机遇还是很多的,上面只是我列出的一部分,能否利用在于自己!

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